Comment utiliser: Télécharger et extraire SailawayToNMEA_1.2.zip Lancez l'application et attendez qu'elle se connecte au serveur Sailaway. Sélectionnez le port TCP que vous souhaitez utiliser. Entrez votre nom d'utilisateur (exactement !) et cliquez ensuite sur Charger les bateaux. Les bateaux n'apparaîtront que si vous avez été en ligne dans le jeu au cours des 7 derniers jours. Sélectionnez le bateau que vous voulez suivre. Cliquez sur Démarrer. Une fois le serveur démarré, vous pouvez vous connecter à son adresse avec le port TCP choisi depuis votre matériel ou logiciel (qtVlm, OpenCPN,...). L'adresse est généralement 127.0.0.1 si vous utilisez les deux logiciels sur le même ordinateur.
Arguments de la ligne de commande Pour exécuter Sailaway à NMEA sans avoir à définir le nom d'utilisateur et le nom du bateau après le lancement, le programme prend en charge les arguments de la ligne de commande :
-username <Nom d'utilisateur dans Sailaway> (définit le nom d'utilisateur) -boatname <Nom du bateau a suivre dans Sailaway> (définit le nom du bateau) -port <Value> (définit le nom du port d'attache) -adroff (décocher Activer le "dead reckoning" (estimation en fonction des derniere donnée transmise, toutes les 10 minutes), si non donné, le "dead reckoning" sera actif) -drrate (Le temps en secondes pour le taux de mise à jour à l'estime) -autostart (démarre l'enregistrement NMEA sans aucune interaction avec l'utilisateur. Le nom d'utilisateur et le nom du bateau doivent également être définis) -launch ` (programme à lancer après le démarrage) -minimize (Start SailawayToNMEA minimisé)
Exemple de raccourci sur le bureau (champ "Destination") :
Dans l'exemple le gars s'appelle "foo" et son bateau Fast as Hell, il veut que Qtvlm soit aussi lancer automatiquement
A savoir que Qtvlm est régulièrement mis a jours, et que celle-ci se font de façon semi-automatique. Qtvlm vous informant au démarrage qu'une mise a jours est disponible avec le lien fourni si besoin.
Comment utiliser: Télécharger et extraire SailawayToNMEA_1.2.zip Lancez l'application et attendez qu'elle se connecte au serveur Sailaway. Sélectionnez le port TCP que vous souhaitez utiliser. Entrez votre nom d'utilisateur (exactement !) et cliquez ensuite sur Charger les bateaux. Les bateaux n'apparaîtront que si vous avez été en ligne dans le jeu au cours des 7 derniers jours. Sélectionnez le bateau que vous voulez suivre. Cliquez sur Démarrer. Une fois le serveur démarré, vous pouvez vous connecter à son adresse avec le port TCP choisi depuis votre matériel ou logiciel (qtVlm, OpenCPN,...). L'adresse est généralement 127.0.0.1 si vous utilisez les deux logiciels sur le même ordinateur.
Arguments de la ligne de commande Pour exécuter Sailaway à NMEA sans avoir à définir le nom d'utilisateur et le nom du bateau après le lancement, le programme prend en charge les arguments de la ligne de commande :
-username <Nom d'utilisateur dans Sailaway> (définit le nom d'utilisateur) -boatname <Nom du bateau a suivre dans Sailaway> (définit le nom du bateau) -port <Value> (définit le nom du port d'attache) -adroff (décocher Activer le "dead reckoning" (estimation en fonction des derniere donnée transmise, toutes les 10 minutes), si non donné, le "dead reckoning" sera actif) -drrate (Le temps en secondes pour le taux de mise à jour à l'estime) -autostart (démarre l'enregistrement NMEA sans aucune interaction avec l'utilisateur. Le nom d'utilisateur et le nom du bateau doivent également être définis) -launch ` (programme à lancer après le démarrage) -minimize (Start SailawayToNMEA minimisé)
Exemple de raccourci sur le bureau (champ "Destination") :
Dans l'exemple le gars s'appelle "foo" et son bateau Fast as Hell, il veut que Qtvlm soit aussi lancer automatiquement