FédérationFrançaise de Pétanque et
deJeuProvençal LIGUE DE BOURGOGNE  COMITE DEPARTEMENTAL DE
L’YONNE Objet : Règlement du
championnat de point de précision Les ateliers se jouent sur un terrain cadré de 4m
sur 10m en respectant les tracés des ateliers. La ligne de perte se situe à 1m après
le grand cercle. Dans le schéma joint, le cercle apparait tangent aux lignes
latérales ce qui n’est pas le cas dans la réalité puisque le bouchon est positionné à 2m de
chaque bord. Les cercles de lancer se situent sur quatre distances par rapport
au centre de la cible soit une distance par catégorie (5,5m pour les Benjamins,
6,5m pour les minimes, 7,5m pour les cadets et 8,5m pour les Juniors). Pour le point, la position des boules et du bouchon
se fera toujours par rapport à deux cercles, le plus grand d’un diamètre de 140 cm et le plus petit d’un diamètre de 70 cm (adaptable selon la difficulté du
terrain). Ce championnat se fera sur 5 ateliers avec 2 boules
jouées par atelier soit 10 boules au total avec un maximum de 50 points. Les 8 premiers par catégorie seront qualifiés pour
les finales. En cas d’égalité, il sera pris en compte pour
départager les joueurs. -
Le plus grand nombre de 5 -
La difficulté de l’atelier du 5éme au 1er -
Le plus grand nombre de 3 -
La difficulté de l’atelier du 5éme au 1er -
Le plus grand nombre de 1 -
La difficulté de l’atelier du 5éme au 1er -
Départage dite de la « mort subite » sur le 5éme atelier Pour les finales : les joueurs seront placés
sont un tableau suivant leur place obtenue durant le tour de qualification. En quart – Partie A – 1er contre le 8éme
Partie B – 2éme contre le 7éme
Partie C – 3éme contre le 6éme Partie D – 4éme contre
le 5éme En demi – Partie E – Vainqueur du A contre
Vainqueur du D Partie F – Vainqueur du B
contre Vainqueur du C En Finale
– Partie G - Vainqueur du E contre Vainqueur du F Pour tous les exercices,
l’objectif est de reprendre le point d’une part et/ou d’optimiser la marque. Le bouchon n’est
pas fixe (il peut être déplacé voire annulé), ce qui peut engendrer des reprises de point avec
des boules pointées en dehors des cercles. Pour marquer des points, il faut
obligatoirement reprendre le point adverse. Cet atelier a pour
objectif de rentrer dans le cercle pour reprendre la boule adverse. Cette dernière est
positionnée à un diamètre de boule (boule jaune fictive) en dehors Absence de reprise (JEU
MANQUE) = 0 POINT Reprise en dehors du grand
cercle ou bouchon perdu au delà des lignes de pertes (JEU
APPROXIMATIF) = 1 POINT Reprise dans le grand cercle
(JEU REUSSI) = 3 POINTS Reprise dans le petit cercle
(JEU AMELIORE)= 5 POINTS Cet atelier a pour
objectif de contourner les boules adverses pour reprendre le point. Les deux boules noires
sont collées et se situe sur le grand cercle tracé dans l’axe du Absence de reprise (JEU
MANQUE) = 0 POINT Reprise en dehors du grand
cercle ou bouchon perdu au delà des lignes de pertes ou en
touchant au moins une boule adverse noire (JEU APPROXIMATIF) = 1
POINT Reprise dans le grand cercle
sans toucher les boules noires (JEU Reprise dans le petit cercle
sans toucher les boules noires (JEU Cet atelier a pour
objectif de jouer long pour essayer d’avoir deux points en poussant une de ses boules. La
boule adverse se situe sur le coté gauche de manière tangentielle à l’intérieur
du grand cercle. Les deux boules blanches sont positionnées sur le grand cercle. Elles
sont séparées d’un diamètre de boule symétriquement par Absence de reprise (JEU
MANQUE) = 0 POINT Reprise en dehors du grand
cercle ou dans le grand cercle ou bouchon perdu au delà des
lignes de pertes (JEU Reprise dans le petit cercle
(JEU REUSSI) = 3 POINTS Reprise avec deux points sur
le terrain (JEU AMELIORE)= 5 Cet atelier a pour
objectif de jouer sur la gauche puis sur la droite pour essayer d’avoir deux
points en poussant sa boule et donc de marquer 5 points. Absence de reprise (JEU
MANQUE) = 0 POINT Reprise en touchant la boule
noire ou un seul point dans le grand cercle ou bouchon perdu au
delà des lignes de pertes (JEU Reprise avec un seul point
dans le petit cercle (JEU REUSSI) = 3 Reprise avec deux points sur
le terrain même en touchant la boule adverse noire (JEU
AMELIORE)= 5 POINTS Cet atelier a pour
objectif de jouer long pour essayer d’avoir deux points en poussant le bouchon. La
boule adverse se situe sur le grand cercle du coté gauche. La boule blanche
est positionnée à l’extérieur du grand cercle. Absence de reprise (JEU
MANQUE) = 0 POINT Reprise en dehors du grand
cercle ou dans le grand cercle avec un seul point sur le terrain
ou bouchon perdu au delà des lignes de pertes (JEU APPROXIMATIF)=
1 POINT Reprise dans le petit cercle
(JEU REUSSI) = 3 POINTS Reprise avec deux points sur
le terrain (JEU AMELIORE)= 5 Lire la suite |
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