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Le terrain
La
taille s'est agrandie au fur et à mesure des époques. Aujourd'hui, tous
les nouveaux terrains doivent répondre aux normes requises pour les
grandes compétitions internationales, et mesurer 28 m de long sur 15 m
de large.
Tous
les matches officiels se disputent en salle sur un plancher de bois. Le
plafond a une hauteur minimale de 7 m. La surface de jeu est
uniformément et convenablement éclairée. Les lampes ne doivent pas gêner
la vision des joueurs.
Le
terrain de jeu est délimité par des lignes apparentes, distantes d'au
moins 2 m de tout obstacle extérieur. Les lignes délimitant le terrain
dans le sens de la longueur sont les lignes de touche, et celles qui le
délimitent dans le sens de la largeur sont les lignes de fond. Ces
lignes, et toutes celles qui sont figurées sur un terrain doivent être
parfaitement visibles et avoir 5 cm de largeur.
La zone du panier à 3 points
Elle
a été mise en vigueur durant la saison 1984-1985. Elle est délimitée
dans chaque moitié du terrain par une ligne qui forme un demi-cercle de
6,25 m de rayon, et dont le centre est situé sur le terrain, à la
verticale du centre de l'anneau. Ce demi-cercle se prolonge jusqu'à la
ligne de fond par deux lignes parallèles à la ligne de touche .
La zone restrictive
Elle
est plus connue sous le nom de " raquette ". Il y en a une dans chaque
camp. Elle est comprise entre la ligne de lancer franc, la ligne de fond
et les deux lignes obliques qui les relient. La ligne de lancer franc
mesure 3,60 m. La partie de la ligne de fond qui délimite la zone
restrictive mesure 6 m.
Le couloir des lancers francs
Il
comprend la zone restrictive, plus un demi-cercle de 1,80 m de rayon,
dont le centre est situé au milieu de la ligne de lancer franc. Un
second demi-cercle, identique, est tracé en pointillés à l'intérieur de
la zone restrictive. Trois espaces de 0,85 m chacun ont été dessinés le
long de chaque ligne oblique de ce couloir pour les joueurs qui s'y
placent pendant un lancer franc.
Zone des bancs d'équipes
Les zones des bancs d'équipes doivent être marqués comme suit :
- à l'extérieur du terrain, du même côté que la table de marque et des bancs d'équipes.
-
chaque zone sera limitée par une ligne de 2 m de long au moins, tracée
dans le prolongement de la ligne de fond et par une autre ligne de 2 m
de long au moins, tracée à 5 m de la ligne médiane et perpendiculaire à
la ligne de touche.
Le panier
Quand
le pasteur Naismith inventa le basket-ball en 1891, aux Etats-Unis,
pour ses étudiants, le jeu consistait tout d'abord à envoyer une balle
dans un cageot de pêches accroché à la balustrade d'un gymnase. Pour le
rechercher, il fallait une échelle. On attendit quelques années de plus
pour voir apparaître un filet, et encore quelques années avant qu'on ne
se décide à le couper. C'était en 1912.
Depuis,
le panier a gardé cet aspect. Le filet est en ficelle blanche très
solide; il a une longueur de 40 cm et est conçu pour freiner la balle
lorsqu'elle passe à travers. Le filet est accroché à un cercle de fer de
2 cm d'épaisseur et de 45 cm de diamètre .
Cet
anneau est placé horizontalement à 3,05 m du sol et il est fixé avec
rigidité au panneau. La distance entre le panneau et l'anneau est de 15
cm. Le panneau mesure 1,80 m pour le côté horizontal et de 1,05 m pour
le côté vertical. Il est en bois dur de 3 cm d'épaisseur ou en matériau
transparent de même dureté que le bois. Il est transparent ou peint en
blanc, s'il est en bois.
Sur
le panneau est tracé un rectangle, derrière l'anneau, de 45 cm de haut
sur 59 cm de large. Le bas du panneau est à 2,90 m du sol. Il est
parallèle à la ligne du fond, dont il est distant de 1,20 m. Il est
monté de façon rigide de chaque côté du terrain sur un support placé à
au moins 2 m de la ligne de fond, et matelassé pour éviter les
blessures.
La balle
Elle
est tout simplement ronde; sphérique, d'après les règles. En cuir, en
caoutchouc ou en matière synthétique d'une couleur de nuance orangée
homologuée et de forme traditionnelle avec huit (8) panneaux. Sa
circonférence ne doit pas être inférieure à 0,749 m (74,9 cm) ni
supérieure à 0,780 m (78 cm). Elle pèse entre 567 et 650 g et doit être
assez gonflée pour rebondir aux deux tiers de la hauteur à laquelle elle
a été lancée. Si elle est lancée à 1,80 m du sol, elle doit rebondir de
1,20 m à 1,40 m, hauteur mesurée du sol jusqu'à sa partie supérieure.
L'équipe qui reçoit fournit le ballon, mais, si l'arbitre ne le juge pas
conforme, il peut en choisir un autre.
L'équipement technique
Il
est indispensable pour les matches de championnat ou les rencontres
amicales importantes. Il est fourni par l'équipe qui reçoit. Voici ce
qu'il comprend :
- Un chronomètre de jeu pour le jeu.
- Un chronographe pour mesurer les temps morts.
- Un tableau de marque indiquant le score et le temps restant à jouer..
-
Des appareils pour la règle des 24 secondes, visibles par les joueurs
et les spectateurs. Il faut également un appareil de contrôle pour
l'opérateur.
- Une feuille de marque.
-
Des plaquettes numérotées de 1 à 5, que le marqueur doit lever chaque
fois qu'un joueur commet une faute. Elle doit être visible des deux
entraîneurs.
-
Deux signaux de couleur rouge pour annoncer les 4 fautes d'équipe. A la
suite de la 5ème faute d'une équipe, l'un de ces signaux doit être posé
sur la table de marque, du côté du banc de cette équipe.
-
Une flèche (règle d'alternance) de 20 cm de long pour indiquer la
direction de l'équipe qui aura la possession du ballon lorsque l'arbitre
sifflera un entre-deux.
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L'équipe qui
commet une infraction perd la possession du ballon. Le ballon sera remis
en jeu par l'équipe adverse, au point le plus près de l'infraction.
Le marcher
Pour
progresser avec le ballon dans n'importe quelle direction, le joueur ne
peut effectuer plus de deux poussées de roues lorsqu'il détient le
ballon sur ses cuisses. Un joueur qui reçoit le ballon à l'arrêt peut
faire une passe, tenter un tir, faire un pivot et UNE poussée
Le dribble
Pour
se déplacer avec le ballon sur le terrain, le joueur doit dribbler,
c'est-à-dire faire rebondir le ballon au sol avec une seule main. Il
peut cependant la reposer sur ses cuisses et effectuer DEUX poussées
pour progresser sur le terrain. La reprise de dribble n'existe pas au
basket fauteuil.
Le retour en zone
Dès
que la ligne du centre est franchie (passage en zone avant), les
joueurs ne peuvent pas effectuer des passes en zone arrière.
Ballon tenu
Le ballon est déclaré tenu :
-
Lorsque deux ou plusieurs adversaires le tiennent fermement d'une ou
des deux mains, de sorte à ce qu'aucun des joueurs ne puisse s'en
emparer sans être excessivement violent.
-
Lorsqu'il est coincé dans le support du panier. Après avoir déclaré le
ballon tenu, l'arbitre signale un entre-deux (règle de l'alternance).
Violation : avantage physique
Il y a avantage physique lorsqu'un joueur contrôlant le ballon :
- tombe de son fauteuil - touche le sol avec une partie du corps autre que les mains
- fait toucher le sol aux repose-pieds ou pare-chocs de son fauteuil
- fait basculer son fauteuil en arrière de façon dangereuse alors qu'il se trouve entouré d'autres joueurs
- se lève de son fauteuil pour tirer
- se lève de son fauteuil pour recevoir une passe
Se lever délibérément de son fauteuil est sanctionné par une faute technique.
Violation : hors des limites du terrain
Un
joueur est considéré comme étant hors des limites du terrain si lui ou
une partie de son fauteuil roulant est en contact avec le sol à
l'extérieur du terrain. Le dernier joueur ayant touché le ballon avant
qu'il ne sorte du terrain est considéré comme étant responsable du
ballon hors-jeu. Cependant, si un joueur délibérément lance le ballon
sur un adversaire, il commet une violation et le ballon sera remis à
l'adversaire par une remise en jeu.
Violation : progression illégale
Le
joueur peut progresser avec son fauteuil roulant en faisant une ou deux
poussées de roues avant de dribbler, faire une passe ou tirer au
panier. Trois poussées sur les roues de son fauteuil roulant, y compris
les mouvements de pivot, constituent une violation.
Violation : trois (3) secondes
Un
joueur en possession du ballon où dont l'équipe est en possession du
ballon ne doit pas rester dans la zone restrictive de l'équipe adverse
plus de 3 secondes. Cette restriction ne s'applique pas lorsque le
ballon est en l'air pendant un tir au panier, un rebond ou lorsque le
ballon est mort. Les joueurs qui demeurent dans la zone réservée pour
plus de 3 secondes font une violation.
Violation : cinq (5) secondes
Lors
d'une remise en jeu de derrière la ligne, un joueur doit lancer, faire
rebondir ou faire rouler le ballon à un autre joueur sur le terrain en
l'espace de 5 secondes. Quand un joueur est en possession du ballon pour
tenter un lancer franc, lui aussi doit le faire en moins de cinq
secondes. On commence le chronométrage des cinq secondes à partir du
moment ou le ballon est donné au joueur; on l'annule lorsqu'il ne touche
plus le ballon, ou lorsque retentit le sifflet de l'arbitre pour
signaler que le joueur l'a tenu plus de cinq secondes. Lorsqu'un joueur,
en possession du ballon et étroitement marqué, n'exécute pas une passe,
un tir au panier, un dribble ou ne se débarrasse pas du ballon dans un
délai de cinq secondes, il y a violation et le ballon doit être remis en
jeu, de la touche, par l'équipe adverse.
Violation : huit (8) secondes
Une
équipe en possession du ballon dans sa zone arrière doit faire en sorte
à ce qu'il aille dans la zone avant, avant que 8 secondes ne soient
écoulées. Un joueur ne doit pas entraîner le ballon dans la zone arrière
de son équipe alors qu'il se trouve dans la zone avant. Dépasser le
temps permis pour une de ces actions résulte en une violation.
Violation:vingt-quatre (24) secondes
Règle des 24 secondes .
L'équipe
qui est en possession du ballon doit tenter un panier avant que 24
secondes ne s'écoulent à partir du moment où cette équipe se trouve en
contrôle du ballon.
Temps de jeu, résultat nul et prolongation
La rencontre consiste en quatre période de dix minutes.
Il
y aura un intervalle de deux minutes entre la première et deuxième
période, entre la troisième et quatrième période et avant chaque
prolongation.
Il y aura un intervalle de 15 minutes à la mi-temps.
Si
le résultat est nul à l'expiration du temps de jeu de la quatrième
période, le jeu doit continuer par une prolongation de cinq minutes ou
par autant de périodes de cinq minutes qu'il sera nécessaire pour
obtenir un résultat positif.
Dans
toutes les prolongations, les équipes devront jouer vers le même panier
que celui utilisé en troisième et quatrième période.
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Une faute est
une infraction au règlement causé par un contact physique avec un
adversaire ou une conduite antisportive. Elle peut être personnelle,
double faute, antisportive, disqualifiante ou technique et doit être
enregistrée au compte du joueur fautif sur la feuille de marque et la
pénalité sera : soit la perte de possession du ballon à la faveur de
l'adversaire ou l'administration d'un ou plusieurs lancers francs à
l'adversaire dépendant de la nature de la faute. Un maximum de cinq (5)
fautes est décerné à un joueur.
A sa cinquième faute, le joueur est automatiquement exclu du jeu.
Les
fautes des entraîneurs, entraîneurs adjoints, remplaçants et les
accompagnateurs de l'équipe sont des fautes techniques ou
disqualifiantes et doivent être inscrites au compte de l'entraîneur.
L'entraîneur est responsable de son banc.
Fautes personnelles
Le
basket-ball en fauteuil roulant est un sport sans contact. Une faute
personnelle est sifflée au joueur qui bloque, retient, pousse, charge ou
empêche la progression de l'adversaire avec son corps ou son fauteuil
roulant. Les contacts violents sont aussi des fautes personnelles. Pour
toutes ces fautes, le fauteuil roulant est considéré comme partie
intégrante du joueur et par conséquent, les contacts entre les fauteuils
roulants sont des fautes.
Si
une faute est commise sur un joueur qui est en action de tirer au
panier et le réussi, on lui accordera un lancer franc. Si sa tentative
au panier à 2 ou 3 points n'est pas réussie, on lui accordera
respectivement 2 ou 3 lancers francs.
Double faute
Une
double faute est une situation dans laquelle deux joueurs adverses
commettent une faute l'un contre l'autre approximativement en même
temps. Quand une double faute et une autre faute sont commises
approximativement en même temps, après que les fautes ont été inscrites
et les éventuelles réparations exécutées, le jeu doit reprendre comme si
la double faute ne s'était pas produite.
Faute technique
Une
faute technique est sifflée aux joueurs qui délibérément se conduisent
de façon antisportive, se lèvent de leur fauteuil roulant, retirent
leurs pieds du repose-pied ou utilisent toute partie de leur corps afin
de gagner un avantage ou diriger leur fauteuil roulant.
Sanction :
La faute technique doit être inscrite au compte du joueur.
Un
lancer franc doit être accordé aux adversaires, suivi de la possession
du ballon pour une remise en jeu de l'extérieur du terrain, du milieu de
la ligne de touche, à l'opposé de la table de marque.
Faute technique de l'entraîneur
Une
faute technique est sifflée contre un entraîneur en cas de conduite
antisportive. La sanction est de deux lancers francs plus la possession
du ballon pour une remise en jeu au milieu de la ligne médiane le long
de la ligne de touche opposée à la table de marque. Puisqu'il n'y a pas
de possibilité de rebond à la suite de l'exécution des deux lancers
francs, les joueurs ne s'alignent pas le long du couloir des lancers
francs.
Faute antisportive
Une
faute antisportive est une faute personnelle commise sur un joueur en
possession ou non du ballon et qui, selon l'avis de l'arbitre, n'est pas
une tentative légitime de jouer directement le ballon dans l'esprit et
l'intention des règles. La faute antisportive doit être interprétée de
la même manière aussi bien au commencement que près de la fin, autrement
dit pendant toute la rencontre.
Sanction :
Un
ou plusieurs lancers francs sont accordés à l'adversaire, suivis de la
possession du ballon pour une remise en jeu de l'extérieur du terrain,
du milieu de la ligne de touche, à l'opposé de la table de marque.
Faute disqualifiante
Tout
comportement antisportif flagrant d'un joueur, d'un remplaçant, d'un
entraîneur, d'un entraîneur adjoint ou d'un accompagnateur est une faute
disqualifiante enregistrée au nom du fautif.
Sanction :
Il
doit être disqualifié, se rendre et rester dans le vestiaire de son
équipe pendant toute la durée de la rencontre ou s'il préfère, doit
quitter le bâtiment.
Un
ou plusieurs lancers francs sont accordés à l'adversaire, suivis de la
possession du ballon pour une remise en jeu de l'extérieur du terrain,
du milieu de la ligne de touche, à l'opposé de la table de marque.
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Quelques règlements : les matériels, les règles de jeu et les fautes
Quelques règlements : les matériels, les règles de jeu et les fautes
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Les textes de cette pages sont extraits essentiellement du site de la Fédération Française Handisport (www.france-handibasket.fr)
Les textes de cette pages sont extraits essentiellement du site de la Fédération Française Handisport (www.france-handibasket.fr)
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